RELASHIO
❖Добро пожаловать на ролевую игру Relashio. Добро пожаловать в мир магии. Теперь нигде не безопасно, теперь некуда бежать, и от Пожирателей не скрыться. Что дальше? Повиновение? Война? Неужели нет больше тех, кто будет бороться? Неужели вера гаснет в наших сердцах?
● Be safe, be strong! Рейтинг игры NC-17. Время - март 1998 года. Система - эпизодическая. Если у вас появились вопросы, то смело задавайте их в гостевой или отправляйте сову администрации.

МАСТЕРСКИЙ СОСТАВ

Noel O'Connell ; Daphne Greengrass;


BEST PLAYER
Необходимо было взять себя в руки. Не дать себя сломать, не сейчас и никогда. Коснувшись шрама, бледнеешь. Вдох, выдох, мысленно пытаясь успокоиться. Когда они втроём легче не думать, не вспоминать и не возвращаться в те мгновения. Но когда она оказывается одна, перед глазами начинают мелькать образы, преследуя девушку (с.) Hermione Granger
STRONG ACTIVE


photoshop: Renaissance
сюжет || гостевая || занятые внешности || список персонажей || объявления || баллы факультетов || топфейс || занятые патронусы || FAQ
Важно:
На форум не принимаются студенты-неканоны 7 курса с Рейвенкло и Слизерина. На форум не принимаются чистокровные неканоны.

КВЕСТ 1: НИКТО НЕ ОСТАНЕТСЯ БЕЗНАКАЗАННЫМ ->запись
КВЕСТ 2:КОГДА МАСКАРАД ПРЕВРАЩАЕТСЯ В АД ->Temperance Bailey
КВЕСТ 3: ПРИКЛЮЧЕНИЯ-СОБСТВЕННОСТЬ ГРИФФИНДОРА ->Ilissa Sorbo
КВЕСТ 4: БОЛЬШАЯ ИГРА ->Rissa Adler
КВЕСТ 5: ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ ->Fred Weasley
КВЕСТ 6: А ЗОЛОТО ОСТАВЬТЕ СЕБЕ ->Hermione Granger



◊Дизайн выполнен рухнувшие небеса и корсар специально для «Harry Potter | Be safe, be strong».
Вверх страницы
Вниз страницы

Dangerous

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dangerous » ПАНЕМ » для готового материала


для готового материала

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

0

2

Свернутый текст

Занятые внешности

Оформление:
имя знаменитости - имя персонажа
Ben Barnes - Dave Black

Women

Man

A
B
C
D
E
Esti Ginzburg - Thea Robins
F
G
H
I
J
K
Karen Gillan - Selena Orton
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

A
B
C
D
Dylan O'Brien - Alan Atwood
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
Sebastian Stan - Otto Bagman
T
U
V
Vincent Cassel - Osmium Yarwood
W
X
Y
Z

бронь:
Willa Holland
Evangeline Lilly
Taylor Kitsch
Katy Perry
Astrid Berges-Frisbey
Jennifer Lawrence
Josh Hutcherson
Leighton Meester
Diana Argon
Nina Dobrev
Barbara Palvin
Arthur Darvill
Joe Manganiello
Imogen Poots
Alexandra Daddario

акции:

0

3

Свернутый текст

Тессеры - валюта, действующая в нашем мире. На заработанные тессеры вы можете купить подарок для друга, так же вы можете перевести тессеры на счет другого игрока. Как это можно сделать и сколько это будет стоить, вы сможете ознакомиться в этой теме.
http://s3.uploads.ru/pi1CB.png
х за регистрацию вы получаете 20 тессеров; за регистрацию по акции 30 тессеров
х за игровой пост во флешбеке/будущем/альтернативе вы получаете 5 тессеров
х за игровой пост в реальном времени вы получаете 10 тессеров
х за отыгранный эпизод в любом времени вы получаете 15 тессеров
х за один пост с рекламой нашего проекта вы получаете 3 тессера
х за один пост в аватаризации вы получаете 5 тессеров
х за создание тем со своими работами вы получаете 3 тессера; за создание "дневника" вы получаете 3 тессера
х за отзыв в rpg-топе вы получаете 10 тессеров
х за участие в голосованиях (административные вопросы; топ-лучших; rpg-топ) вы получаете 5 тессеров
х за участие в конкурсе вы получаете 10 тессеров
х за победу в конкурсе вы получаете 20 тессеров, так же вам полагается награда
х за попадание в топ-лучших вы получаете 25 тессеров
х за нахождение ошибок в текстовой части форума вы получаете 5 тессеров
х за приглашенного игрока вы получаете 7 тессеров
х за каждый 100 сообщений вы получаете 10 тессеров
х за помощь администрации (идеи по квестам и т.д.) вы можете получить от 10 до 30 тессеров, количество зависит от степени полезности вашей помощи

х сколько на данный момент тессеров
х сколько начислять
х за что, почему и зачем?

Код:
[b]х[/b] [i]сколько на данный момент тессеров[/i]
[b]х[/b] [i]сколько начислять[/i]
[b]х[/b] [i]за что, почему и зачем?[/i]

+1

4

Свернутый текст

I КАТЕГОРИЯ
ГОСТЕВАЯ
Вопросы к администрации бывают разные. Разные отзывы, разные предложения. Для всего этого у нас найдутся темы в этом разделе. Для вас открыта гостевая книга, дорогие гости, в которой вы сможете задать любой интересующий вас вопрос, и незамедлительно получить ответ. Для вас здесь же располагаются список персонажей, занятые внешности. Смелее. Мы ждем вас.
ПУТЕВОДИТЕЛЬ
Панем - мир, восставший из пепла. Олицетворение жизни на Земле, олицетворение единения. Величественный, переживший апокалипсис и собравший под свое крыло народ. Но разве вам нужен краткий курс истории Панема? Все, что вас интересует об увлекательном государстве Панем и может приблизить вас к нашему миру, вы найдете здесь. Описание дистриктов, хронологию игры, как утроены голодные игры, историю мира.
СЮЖЕТНАЯ
Каждый год игры становятся все жестче. Каждый год распорядители преподносят новые сюрпризы. Что же случится в этом году? Что произойдет сейчас? Сюжет вам подскажет. А квесты смогут вовлечь в суть всего происходящего. Предлагайте свои идеи. Помогайте нам творить историю. Ведь именно вы те, кто ее пишет. Все вопросы по сюжету, квестам, а так же ваши идеи и предложения, все вы сможете выставить сюда на суд администрации.
ОБЪЯВЛЕНИЯ
Внимание, внимание, ну, и так дальше по тексту. Администрация здесь докладывает о своих действиях, дабы не было самодеятельности. Посещайте этот раздел чаще. Здесь вы можете увидеть много всего интересного. Так же, здесь будут размещены списки удаленных участников. Книга жалоб и предложений. Очень интересный раздел, бесспорно.
АКЦИИ
Вы не можете определиться с ролью? Неканона создавать не хочется, так как муза помахала рукой и уехала купаться на океанский берега? Не важно. Все поправимо. Здесь размещены действующие акции нашего мира. Возьмите любого персонажа из тем, предоставленных в этом разделе, и вас ждут бонусы, любовь, а, главное, точно своя линия в сюжете. Все персонажи крайне необходимы. Найдитесь же быстрее, прекрасные.

II КАТЕГОРИЯ
ЖАТВА
Анкетирование, естественно, является самой важной частью. Помним, что это ваша визитная карточка. Помним, что оценки, выставляемые распорядителями, зависят от того, что вы здесь напишите. Поскольку, ваша анкета должна быть яркой, прекрасной и читабельной, мы даем вам на ее заполнение три дня, не больше. Проявите себя во всей красе, и тогда ни один из администрации не сможет вам в чем-то упрекнуть.
ДОСЬЕ
Поздравляем. Теперь вы участвуете в голодных играх. Теперь ничто не сможет вытащить вас из этого мира. Последний барьер рухнул. Последняя надежда пропала. Добро пожаловать в Панем. Вы приняты. И пусть удача всегда будет с вами.
КАПИТОЛИЙ
В Капитолии всегда только самые лучшие товары. Самая яркая одежда, созданная великими мастерами своего дела. То тут, то там раздаются вспышки гнева, кто-то с кем-то выясняет отношения. А может, вам скучно? Скорее ищите себе напарника по приключениям и вперед - улицы Капитолия вас ждут. Этот мир полон чудес. Полон боли и любви. Разве их можно переносить в одиночку?

III КАТЕГОРИЯ
ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ
Реальное время. Отыгрыш сюжета и квестов, отыгрыш ваших идеи. Если внимательно следить за этим разделом, можно увидеть, как история 99 голодных игр пишется сама. Как она пишется вами. Неожиданные повороты сюжета. Экшн, триллер, хоррор, драма, мелодрама. Ключевые эпизоды сюжета располагаются именно здесь.
КВАРТАЛЬНАЯ БОЙНЯ
Личные эпизоды, происходящие в реальном времени. Внимательно смотрите что именно происходит в мире сейчас. Следите, какая погода за окном. Или здесь всегда солнечно? Поворачивайте мир вокруг себя. Вы - Боги этого мира. Ваша фантазия безгранична. Воплотите ее в чудесные отыгрыши реального времени.
АПОКАЛИПСИС
Ах, если бы кто-нибудь придумал, как сохранить воспоминания, запереть их во флакон, как духи. Чтобы они никогда не выдохлись. Никогда не потускнели. А когда тебе захочется, вынешь пробку — и заново переживешь тот миг. [ц] И вы можете это сделать. Флешбеки, чтобы ваши воспоминания вы могли пережить всегда. Будущее, если вы выживите в этой ужасной войне.
ИГРЫ ЗА ХАВЧИК
Совместно с Гарри Поттером, Капитаном Америкой и Шерлоком Холмсом мы предоставляем вам возможность почувствовать себя в чужой шкуре. Альтернативная реальность создана именно для того, чтобы вы смогли примерить на себя роль любого персонажа, как из фендома голодных игр, так и другого, совершенно любого.

IV КАТЕГОРИЯ
ДЕРЕВНЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
Заслуженный отдых. Разве он не прекрасен? Знакомства, шутки, совместные фотографии, посиделки у камина темными ночами в попытках согреть друг друга. Телевидение Панема распространяется на все дистрикты, и даже в самых отдаленных уголках государства можно словить сигнал. Будьте всегда в курсе, ищите единомышленников, а главное, людей, которые смогут сходить с ума вместе с вами.
ЛОТЕРЕЙНЫЙ БИЛЕТ
Всевозможные конкурсы, лотереи, вечера посиделок. Участие будет вознаграждено, а уж побед. Вас ожидают щедрые дары от администрации. Вы все еще не заинтересованы? Предложите свой конкурс. Мы открыты для предложений, все выслушаем, отшлифуем и вот он - ваш конкурс, за это вы так же будете вознаграждены. Наши подарки щедры, а конкурсы забавны. Ну, как? Вы уже читаете содержание одного из них?
ВОСПОМИНАНИЯ
Воспоминания — это волшебные одежды, которые от употребления не изнашиваются. [ц] Прекрасные воспоминания, волшебные мысли, интересные рассказы и все, чем вы хотите поделиться. Крик души? Выплесните эмоции в свой дневник. Побудьте наедине с собой. Радость? Поделитесь ей со всеми, ведь это так замечательно!
МУЗЕЙ
Каждый из нас творческий человек, и это нельзя отрицать. Вы пишите стихи? Прекрасно. Проводите свободное время в фотошопе? Еще лучше. Рисуете? Дайте два! И разве вам не хочется поделиться этим с нами? Ну же. Мы хотим посмотреть на ваши шедевры, дорогие. Разве вы видели в этом мире что-то прекраснее, чем творение, созданное с любовью и душой?

V КАТЕГОРИЯ
ПАНЕМ
Перед нами раскинуто все государство. Государство голодных игр. А разве может государство существовать не обмениваясь информацией между своими маленькими городами? Рекламная сеть Панема велика. И, что самое главное, взаимность важна, как никогда. Реклама располагается именно здесь.<br> Для входа в пиар-аккаунт воспользуйтесь пиар-входом.
ДИСТРИКТЫ
Партнерство очень важно для жизни в гармонии и мире. Общий язык между дистриктами, сплоченность духа, единомыслие. Помощь может понадобиться в любую минуту. И кто, если не партнеры, придут на помощь? Здесь вы можете заключить партнерство с нами, прекрасные.

VI КАТЕГОРИЯ
АДМИНИСТРАТОРСКАЯ
Да тут можно не думать особо над смыслом описания хд. Обсуждаем, дамы и господа, работаем, как пчелки, не даем своим мозгам отдыхать, ибо не стоит этого делать, привыкните :3
АРХИВ
Здесь собраны воспоминания о былом. Старые флуды, ненужные сообщения. Ничего нельзя удалять, это память слишком дорога для нас. В любую секунду можно будет перечитать, что было. А когда? Месяц назад? Три? Шесть? В любую секунду вернуться в то время, которое уже никогда не вернуть. Но можно вспомнить.

+1

5

Ололо
подарочки

http://icons.iconarchive.com/icons/sirea/animal-tracks/32/dog-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/iconshock/stroke-animals/32/elephant-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/iconshock/stroke-animals/32/grasshopper-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/iconshock/stroke-animals/32/hawk-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/iconshock/stroke-animals/32/lobster-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/dunedhel/kaori/32/Software-Firefox-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/fasticon/creatures-2/32/Domokun-Creature-icon.png

http://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/green-emo/32/angry-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/green-emo/32/batman-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/green-emo/32/clown-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/green-emo/32/cool-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/green-emo/32/devil-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/green-emo/32/crying-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/green-emo/32/harrypotter-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/green-emo/32/laughtingoutloud-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/green-emo/32/pirate-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/spoon-graphics/monster/32/Blue-Monster-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/iconica/pastel/32/help-icon.png

http://icons.iconarchive.com/icons/icondrawer/happy-valentines-day/32/heart-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/icondrawer/happy-valentines-day/32/heart-arrow-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/icondrawer/happy-valentines-day/32/heart-bandaged-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/icondrawer/happy-valentines-day/32/heart-broken-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/dating/32/kiss-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/kzzu/i-love-you/32/Paper-kiss-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/dating/32/present-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/dating/32/flying-heart-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/rokey/the-blacy/32/black-heart-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/mirella-gabriele/valentine/32/Heart-black-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/double-j-design/chocolate-hearts/32/chocolate-hearts-07-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/mirella-gabriele/valentine/32/Music-Heart-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/mirella-gabriele/valentine/32/Heart-blue-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/mirella-gabriele/valentine/32/Heart-orange-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/mirella-gabriele/valentine/32/Heart-green-icon.png

http://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/animals/32/Butterfly-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/adrian-melsha/morpho-butterfly/32/Morpho-Sulkowski-Underside-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/adrian-melsha/morpho-butterfly/32/Morpho-Deidamia-Neoptolomous-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/adrian-melsha/morpho-butterfly/32/Morpho-Menelaus-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/adrian-melsha/morpho-butterfly/32/Morpho-Amphitrion-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/adrian-melsha/morpho-butterfly/32/Morpho-Diana-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/adrian-melsha/morpho-butterfly/32/Morpho-Phano-Blue-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/dunedhel/kaori/32/Other-Butterfly-icon.png

http://icons.iconarchive.com/icons/fasticon/block-creatures/32/Blue-block-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/fasticon/block-creatures/32/Green-Block-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/fasticon/block-creatures/32/orange-block-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/fasticon/block-creatures/32/Red-Block-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/fasticon/classic-monsters/32/dracula-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/fasticon/classic-monsters/32/frankenstein-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/fasticon/classic-monsters/32/wolfman-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/fasticon/classic-monsters/32/zombie-icon.png

http://icons.iconarchive.com/icons/dunedhel/kaori/32/Hardware-Finder-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/dunedhel/kaori/32/Other-Internet-Other-color-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/artua/pirates/32/skull-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/yellowicon/halloween/32/Skull-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/cavemanmac/witchery/32/Skull-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/th3-prophetman/game/32/Gears-of-War-Skull-2-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/icontexto/elite-soldiers/32/Gas-Soldier-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/icontexto/elite-soldiers/32/Elite-icon.png

http://icons.iconarchive.com/icons/iconka/places-of-interest/32/colosseum-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/iconka/places-of-interest/32/egypt-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/iconka/places-of-interest/32/eiffel-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/iconka/places-of-interest/48/liberty-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/rockettheme/ecommerce/32/gift-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/artbees/paradise-fruits/32/Apple-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/artbees/paradise-fruits/32/Cherry-icon.png

http://icons.iconarchive.com/icons/greg-barnes/batman-rogues/48/Catwoman-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/greg-barnes/batman-rogues/48/Joker-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/greg-barnes/batman-rogues/48/Scarecrow-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/greg-barnes/batman-rogues/48/MadHatter-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/artua/pirates/48/treasure-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/artua/pirates/48/wheel-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/artua/pirates/48/treasure-map-icon.pnghttp://s3.uploads.ru/CQpnS.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/poseit/viking/48/hand-axe-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/poseit/viking/48/helmet-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/poseit/viking/48/lives-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/poseit/viking/48/riches-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/poseit/viking/48/viking-ship-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/poseit/viking/48/hand-axe-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/poseit/viking/48/helmet-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/poseit/viking/48/lives-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/jommans/cafe-noon/48/coffee-cup-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/jommans/cafe-noon/48/milk-icon.png

http://icons.iconarchive.com/icons/everaldo/starwars/48/Darth-Vader-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/everaldo/starwars/48/R2-D2-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/everaldo/starwars/48/X-Wing-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/greg-barnes/batman-rogues/48/PoisonIvy-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/turbomilk/zoom-eyed-creatures/48/panda-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/greg-barnes/vampire-hunter/48/Holy-Water-icon.png

http://icons.iconarchive.com/icons/yootheme/halloween/48/geek-zombie-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/yootheme/halloween/48/cheshire-cat-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/anton-gerasimenko/harry-potter/48/Remembrall-2-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/greg-barnes/vampire-hunter/48/Bible-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/greg-barnes/vampire-hunter/48/SampleVial-Full-icon.png http://icons.iconarchive.com/icons/greg-barnes/vampire-hunter/48/Pliers-icon.png http://s2.uploads.ru/k06X7.png http://s3.uploads.ru/eIhlN.pnghttp://s3.uploads.ru/UuE7b.pnghttp://s2.uploads.ru/CdrMs.png

http://icons.iconarchive.com/icons/bartkowalski/1960-matchbox-cars/48/Cadillac-Ambulance-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/bartkowalski/1960-matchbox-cars/48/Dodge-Crane-Truck-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/bartkowalski/1960-matchbox-cars/48/Ford-GT-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/bartkowalski/1960-matchbox-cars/48/Taxi-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/bartkowalski/1960-matchbox-cars/48/Unimog-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/bartkowalski/1960-matchbox-cars/48/Lincoln-Continental-icon.pnghttp://icons.iconarchive.com/icons/bartkowalski/1960-matchbox-cars/48/BRM-Racing-Car-icon.png

+1

6

Свернутый текст

ПАНЕМ

Панем - государство, созданное из пепла, после конца света. Панем расположена в западной части Северной Америки. Название происходит от латинской фразы "panem et circenses", что означает "хлеба и зрелищ". И это отлично отражает суть столицы Панема - Капитолия.

http://funkyimg.com/u2/2899/204/382104____.png

"Всевластный Капитолий, главный город Панема. Телекамеры ничуть не преувеличивали его великолепия. Скорее наоборот. Здания, уходящие в небо, сверкают всеми цветами радуги. Блестящие машины, раскатывающие по широким мощеным улицам. Необычно одетые люди с удивительными прическами и раскрашенными лицами, люди, которым никогда не случалось пропускать обеда. Цвета кажутся ненастоящими — не бывает такого чистого розового, такого яркого зеленого, такого светлого желтого, что глазам больно смотреть. Они словно выпущены на фабрике, как те маленькие кругляшки леденцов в кондитерском магазинчике. " © Голодные игры

Капитолий - это город-крепость, где проживают богатые и влиятельные люди. Во главе всей этой роскоши и тирании стоит президент Коин, она заправляет не только столицей, но и всеми дистриктами, окружающими Капитолий. Помимо всего, это единственный крупный город, и находится он в северо-западной части США, к западу от Скалистых гор.

"С востока в Капитолий почти невозможно проникнуть иначе, как через туннели. Это его географическое преимущество и есть главная причина того, почему дистрикты проиграли войну, а значит, и того, почему теперь я трибут. Воздушным силам Капитолия легче легкого было расстрелять повстанцев, когда те стали карабкаться по горам. " © Голодные игры

Вокруг него расположены тринадцать районов, которые именуются дистриктами. Они то и обеспечивают безбедное существование Капитолия, при этом сами в роскоши не купаются. Смерть от голода - не редкость в дистриктах, особенно в бедных, отдалённых районах.

ДИСТРИКТЫ

Всего их тринадцать. До второго восстания все жители Панема думали, что тринадцатый дистрикт был уничтожен Капитолием, но, как оказалось позже, это не так.
Все дистрикты разные, и каждый специализируется на своей отрасли производства. Дистрикты не контактируют друг с другом, но кое-что их все же объединяет. Их одинаково беспощадно контролирует Капитолий. Ни один житель дистрикта не может попасть в Капитолий без предварительного приглашения, исключение составляют игроки Голодных Игр. Победители прошлых лет также беспрепятственно посещают столицу.

http://funkyimg.com/u2/2899/212/862927______.png
Самым богатым и красивым дистриктом из всех тринадцати по праву является первый. Ведь из всех тринадцати именно он занимается добычей драгоценных камней и их обработкой и созданием дорогих украшений. Роскошь, с которой сделаны эти восхитительные вещи поистине завораживает. Конечно, первый дистрикт во многом уступает в роскоши Капитолию, но уж точно не является самым бедным районом из всех тринадцати. Повсюду огромные заводы по огранке алмазов, изумрудов и топазов, ювелирные мастерские: здесь, кажется, все помешаны на драгоценностях. Но если вы считаете, что всякий сброд может просто так открыть свою мастерскую, то вы глубоко ошибаетесь. Только самые родовитые и состоятельные люди дистрикта могут иметь собственный завод или магазин. Обычно все это дорогое наследие и ремесло передается из поколения в поколение, поэтому огранкой камней долгое время занимаются одни семьи, добычей - другие, а непосредственным изготовлением украшений - третьи. Вся иерархия в районе достаточна сложна и непонятна для людей чуждых этому дистрикту, но она безусловно, необходима.
Чтобы доказать свою титулованность и родовитость, родители часто называют своих детей в честь того или иного ремесла, которым занимаются в их семье. Кашмира, Диадема, Сапфира - все эти имена привычны в этом дистрикте и очень распространены. Так что если вы услышали где-то подобное имя, можете быть уверенны: этот человек из первого дистрикта.
Под всей напускной любовью к драгоценностям скрывается великая сила и мощь. Первый дистрикт славится своими трибутами: они профессионалы в деле убийств на арене, поэтому нередко являются победителями Голодных Игр. Сильные, ловкие, уверенные в себе молодые люди и девушки хорошо владеют любыми видами оружия как ближнего, так и дальнего боя. Уже с малого возраста состоятельные родители отдают своих детей в особые центры для специальной подготовки.  Выносливые, сильные, умелые - трибуты из первого дистрикта вызывают восторг у капитолийцев своей грубой силой. Зачастую у этих детей самые высокие оценки, также у них много спонсоров, которых им часто находят именно состоятельные родители, выполняя часть работы ментора. Участие в Играх в почете у жителей этого дистрикта, поэтому тут так много добровольцев. Во много раз больше, чем в других дистриктах вместе взятых.  Поговаривают даже, что очередь для участия в играх расписана на многие года вперед, но никто не знает наверняка, правда ли это. Факт остается фактом: одни из самых подготовленных трибутов Игр родом именно из этого дистрикта.
http://funkyimg.com/u2/2899/213/3416272______.png
Но если вы всерьез считаете, что только первый дистрикт является одним из самых сильных и любимых дистриктов Капитолия, то вы глубоко ошибаетесь. Вашему вниманию представляется второй дистрикт, который специализируется на подготовке особых отрядов миротворцев. Эти отряды занимаются непосредственно одной из самых важных работ: поддержанием порядка во всех дистриктах.
Ранее второй дистрикт славился только добычей камня в шахтах. Любой человек, нуждающийся в деньгах, мог пойти работать в шахты, чтобы обеспечить хлебом и кровом свою семью или самого себя. Но позднее, помимо этой распространенной должности, Капитолий стал остро нуждаться в людях, способных слушать команды и наказывать особенно строптивых жителей всего Панема, быть своеобразной карающей рукой. Именно люди из второго дистрикта вызвались быть миротворцами.  Многие семьи стараются устроить своих детей в специальные отряды миротворцев, и если такая удача им сопутствует, то это означает, что их дети могут быть освобождены от Голодных игр. Но не стоит думать, что в этом дистрикте детей не готовят к битве на Арене. Ведь во втором дистрикте тоже есть специальные учебные центры, которые так же позволяют детям научится использованию оружия и многим способам выживания в диких лесах и прочих мечтах, которые придут в голову создателям Игр. Но опять же, только состоятельные люди могут отправить своих детей в такой центр, другие же только могут мечтать пристроить своих детей в отряд миротворцев, ведь тогда у них появится еда и кров, а их ребенок не умрет на Голодных Играх. Так, бедные жители могут обеспечить своим детям гарантию выжить.
Сам дистрикт состоит из нескольких деревень, и в каждой из них, в центре, находится каменная шахта. Жители деревень называют ее Орехом. Деревни тоже делятся на более бедные и более богатые, поэтому дома в каждой деревне частенько отличаются от других материалами и людьми, их населяющими. Если приглядеться, то можно заметить, что деревни миротворцев обычно намного богаче и красивее, чем деревни простых рабочих, потому что они получают особые льготы от Капитолия. Так что неудивительно, что родители мечтают о том, чтобы их дети вступили в эти отряды.

http://funkyimg.com/u2/2899/214/545097______3.png
Инновационные технологии - вот чем славится дистрикт под номером три. Технологии, которые разрабатывает третий дистрикт, приносят ему огромные деньги, поэтому третий дистрикт является самым богатым из всех районов. Он даже богаче первого, что кажется немного удивительным. Но ведь специализация этого дистрикта - инновационные изобретения, различная техника, в которой так остро нуждаются жители Капитолия, а также взрывчатые вещества, огнестрельное оружие для миротворцев и Капитолия и автомобили. Большинство жителей этого дистрикта работает на заводах инженерами, поэтому тут совсем нет профи, которых готовят с детства к Играм, так что победителей среди жителей района не так много. Также, Голодные Игры не пользуются особенным почетом у жителей этого дистрикта, хотя и не являются чрезвычайным горем, как для многих других. Именно жители третьего дистрикта зачастую являются разработчиками той или иной Арены, поэтому неудивительно, что многие из инженеров на особом счету в Капитолии, и их семьи живут совсем безбедно. В этом районе нет очень бедных жителей, что не может не радовать: здесь всегда присутствует некоторая стабильность.
Технологии - это то, в чем данный дистрикт разбирается больше всего, поэтому во многих домах присутствуют какие-то технические изобретения, и часто есть электричество, позволяющее этими изобретениями пользоваться.

http://funkyimg.com/u2/2899/215/455260_________4.png
Если вы еще ничего не знаете о четвертом дистрикте, то главное, чем славится этот район - рыболовство. И, главное, их промысел связан с возможностью выхода в открытый океан, где в большом количестве водятся различные рыбы, креветки и другие морепродукты, которые так любят жители Капитолия.  Большинство жителей, особенно мужчины, почти всю свою жизнь проводят вне суши. Работают тут часто как мужчины, так и женщины, поэтому не доверяйте видимой хрупкости некоторых представительниц слабого пола. Они многое умеют и достаточно выносливы.  Жители этого района хорошо разбираются в рыбе, умеют сплетать сети и различные ловушки, изготавливают крючки и умело используют трезубцы. Их связь с водой достаточно сильная, поэтому  неудивительно, что среди трибутов дистрикта водятся самые лучшие пловцы, превзойти которых довольно трудно (ведь зачастую остальные трибуты просто не умеют плавать, и перебраться через реку или широкий ручей для них труднее всего прочего). Так же у этих трибутов есть еще несколько преимуществ: у них очень сильные легкие, и они могут достаточно долгое время проводить под водой.  И хотя здесь нет специальных центров для подготовки, трибутов-добровольцев на Играх из этого дистрикта тоже значительно больше, чем из многих других. Ведь жители здесь достаточно смелые, сильные и уверенные в своих силах. 
Большинство домов в дистрикте расположено непосредственно на берегу, у самой воды, и самые богатые и красивые дома находится ближе всех к воде. Зачастую жители этого дистрикта носят украшения из морского жемчуга или редких ракушек и кораллов, а также занимаются их продажей в первый дистрикт, поэтому украшения из жемчуга считаются самыми редкими и одними из самых дорогих в Капитолии. Но все же рыболовство является важнейшим занятием четвертого дистрикта.

http://funkyimg.com/u2/2899/195/165197__________.png
Этот дистрикт вдоль и поперек застроен высоковольтными вышками и электростанциями, которые вырабатывают электроэнергию для Панема, и, в частности, для Капитолия. Также здесь есть огромные атомные электростанции, которые так же вырабатывают электроэнергию для жителей Капитолия, чтобы те ни в чем не нуждались и жили в комфорте.  Вид у этого дистрикта достаточно угрюмый и не располагающий для постоянного местожительства, но жить здесь все же приходится. Маленькие, скромные жилища, состоящие из небольших квартирок в многоэтажных домах, малочисленная растительность, убогость самого жилья и небольшое количество населения. В этом дистрикте нет профи, и жители этого района достаточно бедные, поэтому подросткам приходится брать много тессеров, чтобы прокормить себя и свою семью. Пятый дистрикт - самый бедный из всех существующих дистриктов. Здесь крайне редки добровольцы, а точнее их вообще нет и никогда не было, потому что у людей, живущих в этом дистрикте, нет особенных навыков, да и времени, чтобы эти навыки получать, тоже нет.  В этом районе крайне низкая рождаемость, поэтому когда ребенка забирают для участия в Играх - это настоящая трагедия, которая, возможно, лишает семью единственного наследника или наследницы.  Трудные, невыносимые, плохие условия для жизни, недостаток комфорта, хорошей еды и нормального жилья, загрязненность климата -  все это относится к пятому дистрикту, самому мрачному и неуютному из всех. Даже двенадцатый, да и любой другой, кажутся более приятными и населенными.

http://funkyimg.com/u2/2899/196/912101________.png
Если вы хотите узнать, чем же славится шестой дистрикт, то знайте – планолёты, грузовые и скоростные поезда (на последних, кстати, путешествуют трибуты из всех дистриктов), а также различные транспортные средства, которые так необходимы в современном мире для перемещения. Но не думайте, что жители этого дистрикта - заядлые путешественники, это далеко не так.  Они очень не любят путешествовать, поэтому со скептицизмом относятся к победе собственных детей на Голодных Играх. В этом дистрикте не воспитывают профи, хотя назвать этот район бедным достаточно сложно. Здесь люди живут в достатке и не умирают от голода, хотя роскоши, как таковой, здесь тоже нет. Но это уже неплохо, потому что достаток еды и комфорта уменьшает шансы попадания детей на Игры, потому что значительно снижает количество взятых ими тессеров.  Люди здесь не приспособлены к тяжёлой физической работе, их призвание – разработки, чертежи, планы и схемы. Эта деятельность никак не связана с приобретением навыков выживания в тяжелых климатических условиях или среди сильных и умелых профи. Обычно трибуты из этого дистрикта редко побеждают: история помнит не более двух-трех побед, и то скорее случайных или построенных по какой-то логической схеме, направленной на то, чтобы обмануть соперника. Владение холодным оружием или умение делать ловушки для трибутов шестого дистрикта чуждо. И даже подготовка в центрах не приносит им должной пользы.

http://funkyimg.com/u2/2899/197/415724__________7.png
По праву одним из самых красивых дистриктов является седьмой дистрикт, ведь такого разнообразия лесов и прочей растительности нет ни в одном другом районе. Различные травы, мхи, высокие деревья с пышной листвой - все это, безусловно, не может не восхитить прибывающих туда людей. Весьма очевидно, что люди, проживающие здесь, всю свою жизнь занимаются  деревообработкой и изготовлением бумаги и различных пиломатериалов. Здесь, среди большого разнообразия лесов, стоят их деревянные домишки и даже есть некоторое количество целлюлозно-бумажных заводов, которые, правда, не слишком загрязняют здешний воздух, ведь недостатка кислорода тут точно не наблюдается. Люди, живущие здесь, очень хорошо ориентируются в лесу и знают так много различных растений, грибов, мхов и прочей растительности, что житель из любого другого дистрикта бы позавидовал. Также здесь, хоть и не официально, люди охотятся на дикую живность, обитающую в лесах, поэтому трибуты из седьмого дистрикта умеют и знают достаточно много. Они достаточно выносливы, проницательны, умеют ориентироваться в лесистой местности, а также хорошо управляются с холодным оружием ( иногда луком и стрелами)  и мастерски изготавливают оружие. Хотя их и не считают профи, трибуты седьмого дистрикта нередко побеждали на Играх и являлись серьезными противниками тем трибутам, которые считаются лучшими. И это все - благодаря выносливости, силе и способности найти решение проблемы в экстренной ситуации.

http://funkyimg.com/u2/2899/198/2269888______.png
Восьмой дистрикт, пожалуй, один из самых бедных районов Панема. Возможно, виноват климат, в котором местным жителям приходится жить. Вредные газы, которыми пропитан воздух этого дистрикта (он связан с текстильной промышленностью) является одной из причин частых заболеваний  жителей. Нередко эти заболевания проявляются в раннем возрасте и становятся хроническими и приводят к ранней смерти. В связи с высокой смертью и болезнями,  людям приходится работать по несколько смен, чтобы обеспечить самым крошечным минимумом свою семью и себя. Даже тот факт, что людям нет нужды покупать себе одежду, не спасает.  Плохое питание, отсутствие  благоустроенного жилья (убогие многоквартирные  домишки находятся в ужасных условиях)  и нормальных условий труда не позволяют этому району обучать трибутов, достойных победы в Голодных Играх. Поэтому победителей здесь немного. Хотя люди здесь привычны к тяжелому физическому труду на фабриках (некоторым приходится работать с самого детства), зачастую они слишком больны и просто не выдерживают интенсивного ритма жизни.
Дистрикт славится изготовлением текстильных изделий на своих фабриках. Рабочие шьют одежду для всего Панема. Также на огромном заводе они специально занимаются пошивом одежды для миротворцев. Однако работа на этих заводах не приносит достаточного количества денег, чтобы обеспечить безбедное существование семье, куда уж там - даже просто сносное.

http://funkyimg.com/u2/2899/199/9280389____.png
Удивительно, что жители девятого дистрикта  зачастую голодают, ведь именно этот район занимается выращиванием зерновых и злаковых культур. А все из-за того, что большую часть урожая они вынуждены отправлять в Капитолий. Люди, проживающие здесь, живут достаточно бедно, и им приходится много трудиться, чтобы заработать на кусок хлеба: здесь за всеми ведется строгий контроль, который должен пресекать воровство еды. Нередко людей даже расстреливают, если их ловят с поличным на краже. Как таковых, профи здесь никогда не водилось, ведь приходится много работать, но физическая сила и способность преодолевать голод позволяют трибутам этого дистрикта долго продержаться в числе финалистов. Однако, не смотря на открытые центры подготовки, добровольцев здесь мало - их почти нет.  Люди заняты более насущными проблемами и борьбой с трудными условиями существования. О комфорте они даже и не думают: им бы достать еды, чтобы прокормить себя, своих детей, родителей и других родственников. Жители этого дистрикта обычно делают все для себя и не очень привыкли работать в группе. Возможно, поэтому трибуты редко объединяются в союзы на  Голодных Играх и стараются выжить в одиночку.  Нечасто случается, что кто-то из детей готовится самостоятельно - нет времени. Они практически не умеют обращаться  с оружием и не  делают ловушек. Если победа все же пришла в девятый дистрикт, то она обычно взята чистой случайностью или выносливостью трибутов. Сами жители просто ненавидят Игры, поэтому неудивительно, что они входят в состав бунтарей, протестующих против кровавой бойни.

http://funkyimg.com/u2/2899/200/19469410____.png
Животноводство – вот чем знаменит десятый дистрикт.  Люди, живущие здесь, занимаются разведением крупного и мелкого рогатого скота, поросят, овец и другой различной живности, чтобы жители Капитолия не нуждались в свежем мясе.  Если говорить откровенно, жители этого дистрикта не так бедны, и их занятие приносит им достаточно стабильный заработок, способный прокормить их даже в трудные времена. Так что жители этого района живут не так бедно, как можно бы подумать. Часто у них хорошие обустроенные дома, рядом с которыми порой есть пастбища и поля, на которых жители пасут скот. Большинство из людей - фермеры, которые знают толк в хорошем, отборном мясе. Правда им редко удается попробовать изысканные кусочки собственного труда, ведь самое лучшее, как обычно, отправляется в Капитолий.  Сильные, трудолюбивые, эти люди, хотя и не являются профи и нечасто тренируются в центрах, имеют шансы на победу в Голодных Играх. Ведь физическая сила и сноровка дает им огромное преимущество по сравнению с детьми из бедных районов с суровым климатом. Да и убивать трибутам из десятого дистрикта не так непривычно, ведь часто их деятельность связана с забоем скота с самого детства. Не все родители воспитывают детей в тепле и неге и уже с детства заставляют свои чада делать такую трудную работу, что бедные жители Капитолия, не приученные к тяжелому труду, просто оцепенели бы от ужаса, увидев такую картину.

http://funkyimg.com/u2/2899/201/17026511________.png
Садоводство, собирательство, сельское хозяйство, выращивание таких культур, как хлопок и зерно, является основной специализацией одиннадцатого дистрикта. Хотя климат здесь прекрасный и условия располагают для занятия этими видами деятельности, суровые законы значительно уменьшают интерес жителей к работе. Жесткие условия, в которых содержатся (а по-другому и язык не поворачивается сказать) местные жители, действительно печальны. Жестокие наказания, которым подвергаются люди за малейшую провинность или \неосторожное слово, поистине ужасают. Здесь процветают наказания плетьми, или и того похуже. А если человек будет замечен за поеданием продуктов, выращиваемых для продажи, может быть наказана вся семья. Одиннадцатый дистрикт напоминает по-своему некий рабовладельческий район: такие там суровые условия. Стоит, кстати, сказать, что большинство жителей этого района имеют смуглую кожу и черные волосы, что отличает жителей этого дистрикта от многих других. Преимущество трибутов этого района заключается в их исключительной ловкости и способности лазать по деревьям. Они так же могут ловко маскироваться среди ветвей деревьев и знают многие ядовитые и целебные ягоды и растения. Все остальные навыки обычно если и приобретаются, то только самостоятельно или в специальных центрах. 

http://funkyimg.com/u2/2899/202/83911912____.png
Уголь – вот чем известен этот дистрикт. Если местный житель остро нуждается в деньгах на еду или одежду и достаточно вынослив и силен, то он просто не может не пойти работать в шахту. В истории двенадцатого дистрикта было несколько случаев, когда люди погибали под завалами, но все, кажется, давно знают, что это было специально спроектировано властями Капитолия. Мужчины (ни одной женщины, работающей в шахте, нет) достаточно выносливы и обладают незаурядной физической силой. Стариков и детей туда стараются не брать, а если такое все же происходит, то обычно более гуманные старшие дают тем работу полегче. Этот район достаточно беден, и условия для жизни здесь не очень хорошие. На земле постоянно остается угольная пыль, которая может забиваться в легкие, вызывая приступы удушья. Да и сама работа в шахтах не очень проста. Женщины, которые потеряли своих кормильцев, вынуждены как-то перебиваться мелкой работой, чтобы заработать на кусок хлеба. Суровые условия для проживания здесь созданы, видимо, для того, чтобы жители не могли набирать силу и были ослаблены. Ведь ранее небезызвестная Китнисс Эвердин была жительницей двенадцатого и смогла поднять целое восстание против Капитолия.  Во избежание второй такой попытки двенадцатый дистрикт окружен забором с постоянным напряжением, дабы люди не охотились в местных лесах и вообще не могли сбежать. Капитолий строго охраняет этот дистрикт и внимательно за ним следит.
Среди победителей трибутов из двенадцатого дистрикта не так много: их буквально можно пересчитать по пальцам. Если трибуты и готовились к соревнованиям, то это происходило исключительно в их свободное время, то есть, фактически, никогда. Да, у них есть доля выносливости, и обычно они перебарывают страх перед смертью, но все же определенных навыков у подростков района не так уж и много. И даже после открытия специального центра до финала доходило не так много трибутов, поэтому победа на играх в этом дистрикте считается невероятной редкостью.

http://funkyimg.com/u2/2899/203/85771013______.png
Восставший из пепла, тринадцатый дистрикт занимается разработкой ядерного оружия, токсичных бомб и добычей графита.  Когда в этом дистрикте вспыхнуло первое восстание, мало кто ожидал подобного. В результате, все наземные постройки были снесены и люди вынуждены были жить под землей, чтобы до них не могли добраться, но после второго восстания, когда скрываться было глупо, люди вынуждены были выбраться наружу и начать отстраивать новые дома, заводы и прочие постройки, которые ранее были так бездушно разрушены. Сам район достаточно беден, из-за чего несмиренный народ часто бунтует, устраивает забастовки и постоянно спорит с местной властью. Ранше большой проблемой в тринадцатом дистрикте была рождаемость: женщины просто не могли иметь детей, но потом проблему стали решать (тем не менее, тринадцатый дистрикт считается одним из самых бедствующих по рождаемости).  Люди, живущие здесь, не производят сами пищу, поэтому постоянный голод и тяжелые условия труда выливаются в недовольство и забастовки: ранее жителям обещали приемлемые условия, и эти обещания не оправдались. Тринадцатый, так же, как и двенадцатый дистрикт, находится под присмотром, и в Капитолии жителей тринадцатого наживают бунтарями и старательно пытаются контролировать. Участников Голодных Игр, довольных своей участью, здесь найти крайне трудно, но часто здесь бывают добровольцы, жертвующие собой, чтобы обеспечить безопасность для более маленьких детей. У трибутов нет особенно сильно развитых навыков, и победителей среди них так же не очень много, ведь многим приходится работать, и времени на подготовку катастрофически не хватает.

0

7

Свернутый текст

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ

Игры на выживание, которые ежегодно проводятся в Панеме. Каждый год дистрикт обязан предоставить одного юношу и одну девушку в возрасте от 12 до 18 на Игры. После они будут перенаправлены в Капитолий, и там в течение одной недели их будут готовить убивать и сражаться. Затем игроков выбрасывают на арену, где они сражаются не на жизнь, а на смерть, пока в итоге не останется один трибут, которого объявят победителем.
Это событие транслируется по всему Панему и является обязательным к просмотру для всех жителей страны. Таким образом, Капитолий словно говорит: "Мы забираем у вас ваших детей, мы приносим их в жертву, и вы ничего не можете поделать с этим. Пошевелите только пальцем, и мы уничтожим вас всех."

ЖАТВА
Каждый год в каждом районе происходит церемония Жатвы, на которой объявляют двух выбранных трибутов. Жатва проходит на главной площади дистрикта (обычно у дома правосудия) и транслируется в прямом эфире. На сцену выносят два стеклянных шара, которые содержат бумажки с именами потенциальных трибутов. Имя ребёнка вносится повторно каждый год: таким образом в 12 лет ваше имя будет вписано только один раз, в 13 - два раза, в 14 - три, и так далее. С каждым годом шансы быть выбранным на роль трибута увеличиваются.
При желании, любой ребёнок может обменять право на внесение своего имени ещё раз на тессеры. На тессеры ему целый год будут выдавать масло и зерно.
Бумажки с именами трибутов выбирает представитель из Капитолия: вначале вытаскивают имена девушек, затем парней. Отказаться, конечно же, нельзя, если только заместо тебя не вызовется доброволец. В таком случае, он занимает место трибута.
После того, как трибуты выбраны и на короткое время ожидания помещены в дом правосудия, родственникам и друзьям разрешают попрощаться со "счастливчиками", после чего двух несчастных отправляют на поезде в Капитолий.

"Как только заканчивается гимн, нас берут под охрану. Нет, нам не надевают наручники — ничего такого. Просто пока мы идем к Дому правосудия, рядом неотступно следует группа миротворцев. Возможно, раньше трибуты пытались бежать. При мне такого не случалось." © Голодные игры

МЕНТОРЫ
Менторы являются наставниками, которые могут помочь трибутам выжить на арене. Чаще всего наставниками являются победители предыдущих Игр, которые как никто иной знают об Играх не понаслышке. Победитель Игр занимает место ментора того дистрикта, в котором он проживает, и тем самым заменяет человека,  выигравшего в Играх ранее. Но нередко место ментора может занять сопровождающий человек из Капитолия, ведь иногда победивших в некоторых дистриктах просто нет, а наставник все равно нужен. Поэтому специальные люди становятся менторами и нередко приносят победу своим ученикам. Если говорить о плюсах наставника из Капитолия, то стоит сказать о том, что зачастую это люди влиятельные, с богатыми родителями и большими возможностями, и найти спонсора для них намного легче, чем для бывших победителей. Однако минусом является тот факт, что посоветовать как вести себя на играх, или рассказать про свои страхи и мысли они не могут, потому что никогда не бывали на Арене и знают о ней столько же, сколько и все остальные зрители.
Менторы занимаются достаточно серьезной работой: они ищут спонсоров своим ученикам, чтобы те, в случае крайней нужды на Арене, могли получить необходимую им помощь. Медикаменты, еда, вещи. Такие подарки в крайней ситуации могут и жизнь спасти, и привести к победе трибута. Найдя спонсора, ментор заключает с ним договор на помощь. А чтобы  заключить его, необходима некоторая толика обаяния и дар убеждения. Ментор должен доказать, почему именно его трибут достоин получать помощь, привести факты, которые помогли бы ему быть более убедительным. А это не так просто, как может показаться с первого взгляда.

"— Вот как! — шипит она. — Странно, что вы находите это забавным. Ментор, как вам должно быть известно — единственная ниточка, связывающая игроков с внешним миром. Тот, кто дает советы, находит спонсоров и организует вручение подарков. От него может зависеть, выживете вы или умрете!" © Голодные игры

ТАЛИСМАН
Каждый трибут имеет право взять с собой одну вещь, которая будет напоминать ему о родном доме. Своеобразный талисман, который будет вселять в него силу духа в тяжелую минуту. Эта вещь должна быть абсолютно безвредной и не опасной, чтобы не давать трибуту никаких преимуществ по сравнению с другими, поэтому никаких ножей, острых или колющих предметов, пусть даже и замаскированных, у трибута быть не может. Возможно, это будет какой-то медальон, или кольцо, которое предварительно тщательно осмотрят на наличие скрытых опасностей. Пронести на Арену что-то тайно у трибутов никак не получится, как бы они не пытались.

"Ну, вроде бы все. Собралась. Тут Цинна вытаскивает из кармана брошь — золотую сойку-пересмешницу. Я совсем забыла о ней.
— Откуда? — спрашиваю я.
— С одежды, в которой ты была в поезде, — отвечает Цинна. Теперь я вспоминаю, как сняла ее с маминого платья и приколола к зеленой рубашке. — Это талисман из твоего дистрикта?
Я киваю, и Цинна прикалывает мне брошь к блузке.
— Комиссия ее чуть было не запретила. Некоторые посчитали, что иглу можно использовать в качестве оружия, и у тебя будет неправомерное преимущество. Но потом все-таки уступили. А кольцо из Дистрикта-1 не пропустили. Если повернуть камень, выскакивает шип. Отравленный. Девушка заявила, что ничего об этом не знает, и доказать обратное, конечно, нельзя, но талисмана она тем не менее лишилась."
© Голодные игры

СПОНСОРЫ
Трибут, выживший на Арене после Рога Изобилия, нередко оказывается беспомощным перед лицом опасности. Критическая ситуация, в которой он оказывается, может стать менее опасной, если есть спонсор, готовый помочь трибуту. Спонсоры - это богатые жители Капитолия (или, изредка, жители дистриктов, которые могут объединить свои средства), тратящие свои деньги на покупку того или иного необходимого трибуту предмета, будь это медикаменты, еда, а может быть даже одежда или оружие. Если у трибута более чем достаточное количество спонсоров, то его шансы на победу значительно увеличиваются, однако чтобы понравится спонсору, нужно проявить неплохие навыки боя, или быть просто внешне привлекательным.

"Богачи охотно поддерживают тех, у кого есть шансы — либо ставки делают, либо самолюбие хотят потешить" © Голодные игры

ПОДГОТОВКА ТРИБУТОВ
Первый этап
Каждый трибут по прибытии в Капитолий отправляется в свой подготовительный центр. Все трибуты живут в одном здании, но на разных этажах. Трибуты первого дистрикта живут на первом этаже, второго - на втором, и так со всеми последующими дистриктами. Ранее, еще до восстания сойки-пересмешницы, здание было двенадцатиэтажным, но сейчас оно выглядит немного иначе - добавился еще один этаж, для трибутов тринадцатого района.
В самом начале к трибутам прикрепляется специальная команда подготовки в виде помощников стилиста, которые работают над внешним видом своих подопечных, а затем передают тех непосредственно в руки стилиста, который разрабатывает для трибутов костюмы. Костюмы участников Игр из одного дистрикта выполнены обычно в одной гамме и схожи фасоном, а также должны отражать так или иначе деятельность, которой занимаются в родном дистрикте трибутов. В этих костюмах трибуты предстают перед зрителями в первый же вечер. Им необходимо сделать круг почета на колесницах и показаться перед спонсорами и другими жителями Капитолия и дистриктов, чтобы привлечь внимание и симпатии. Чем ярче образ, и чем выгоднее представлены трибуты, тем лучше стилист выполнил свою работу. Запоминающийся костюм и привлекательная внешность - еще одна возможность привлечь спонсора, увеличить шанс на победу в Голодных Играх и выжить.

"Начинает играть музыка. Ее отлично слышно даже здесь, а снаружи, наверное, хоть уши затыкай. Массивные двери разъезжаются и открывают вид на улицу; по обеим ее сторонам стоят толпы народа. Вся поездка займет двадцать минут и закончится приветствием и гимном на Круглой площади, после чего нас отправят в Тренировочный центр, который станет нам домом и тюрьмой до начала Игр." © Голодные игры

Второй этап
На следующий день после показа в костюмах трибутов ведут в специальный тренировочный центр, где они могут перенять новые навыки и улучшить те, которые у них уже имеются. Помещение, в котором проходят занятия трибутов, находится в подвале того же здания, где они живут. Центр представляет собой достаточно вместительный зал с большим количеством оружия и различными полосами препятствия. В этом зале также есть специальные секции, а к ним приставлены инструкторы, которые помогут трибутам узнать что-то новое и жизненно необходимое. В этих секциях трибуты могут обучиться тонкостям маскировки, владению оружием, изготовлению ловушек или плетению узлов, разжиганию костра, изучению различных видов съедобных растений и так далее. На подготовку трибутам дается три дня, после чего трибут должен пройти индивидуальный показ. Стоит сказать, что до Арены трибутам запрещено драться друг с другом, и на место необходимого партнера трибуту предоставляется  манекен. Такое правило установлено для того, чтобы невозможно было узнать тактику противника или покалечить его до наступления Игр. Это обеспечивает хоть какую-то безопасность.
В индивидуальных просмотрах участвуют все трибуты. Их вызывают по очереди, начиная с юноши первого дистрикта и заканчивая девушкой тринадцатого. Трибут должен продемонстрировать те навыки, которые развиты у него лучше всех, ведь от этого будет зависеть его балл за показ, который может привлечь спонсоров, или же наоборот отпугнуть их. Собственно, сами оценки выставляются после показа. Максимальный балл - 13, минимальный же - 1. Баллы не являются залогом успеха на Арене, они лишь служат приманкой для спонсоров, не более того.

"Три дня трибуты готовятся все вместе, на четвертый каждый получает возможность продемонстрировать свои умения перед распорядителями Игр."

Третий этап
Но вот индивидуальные показы трибутов закончены, и впереди еще одно важное событие - интервью. Оно будет транслироваться на весь Панем, поэтому трибутам дается день на подготовку к нему. Здесь особенно важно умение держаться перед публикой, способность понравится зрителям. Может быть, трибут будет рассказывать о трагичности своей жизни, или будет весело шутить и покорять всех обаянием: здесь нужно поразить, запомниться, запасть в душу. Время интервью для каждого трибута строго ограничено - три минуты; после этого на сцену приходит другой трибут. Интервью транслируется в прямом эфире. В этот день во всех дистриктах исправно работает электричество, для того чтобы жители смогли увидеть трибутов своими глазами. Просмотр, можно сказать, является обязательным, и жителей сгоняют на площадь, чтобы те смотрели на несчастных юношей и девушек.
Трибуты блистают красотой и блеском. Конечно: все костюмы сделаны именно для этого, и каждый образ продуман до мелочей. Стилисты и команды подготовки стараются не на шутку: такими красивыми трибутов, возможно, никогда уже не увидят, многие из них умрут через несколько дней.

"Весь первый ряд занимают стилисты. Камеры будут обращаться к ним всякий раз, когда толпа станет восторженно принимать результаты их труда. Большой балкон на здании справа занимают распорядители Игр. Почти все остальные балконы оккупировали телевизионщики. Каждое интервью длится всего три минуты. По их истечении звенит звонок, и следующий трибут поднимается с места"

Но вот, интервью закончено, и у трибутов есть последняя ночь, чтобы хорошенько выспаться в мягких кроватях, хорошо поесть и принять расслабляющую ванну, если они еще на это способны. Последняя ночь перед играми часто самая тяжелая, и у многих нервное напряжение достигает своего апогея.
Наступает утро Голодных Игр. Трибута, отдельно от других участников, ведут на крышу, откуда его забирает планолёт. Благодаря специальным разработкам,  ток намертво прихватывает трибута, тем самым тот не сможет сорваться с лестницы. В планолёте игроку вводят в предплечье следящее устройство, дабы он не потерялся из вида на арене.

"Едва я за нее хватаюсь и становлюсь на нижнюю ступеньку, как застываю. Какой-то ток намертво прихватывает мои ладони и ступни к лестнице, так что я при всем желании не смогла бы свалиться, и меня поднимают наверх. Спокойно. Да я как статуя! Однако это ничуть не мешает ощущать острую боль, пронзающую предплечье, когда туда впивается игла, и из нее глубоко под кожу проникает миниатюрный маячок. Теперь распорядители Игр всегда смогут узнать, в каком месте арены я нахожусь. Заботятся, чтобы никто не потерялся."

Каждого трибута по-отдельности провожают в специально отведенную для него комнату вместе с его стилистом.  Такие помещения называются стартовым комплексом, и там обычно происходят последние приготовления перед Играми. Стилист помогает трибуту одеться в его костюм (теперь он одинаков для всех трибутов, независимо от дистрикта). Одежда создана специально для условий, ждущих участников на Арене, и должен быть достаточно удобен. Также, стилист отдает трибуту талисман, который тот посчитал нужным взять с собой.
Когда все трибуты готовы и игры вот-вот начнутся, женский голос объявляет о времени поднятия на арену. Трибут становится на специальный диск, который закрывается стеклянным колпаком сверху, и диск начинает подъем на арену. Наконец, трибут оказывается на Арене.

"Цинна заплетает мои волосы в простую косу, какую я обычно носила дома. Потом приносят одежду — у всех трибутов она будет одинаковой, Цинна тут ничего не решает и даже сам не знает, что лежит в свертке.
— Хочешь поговорить, Китнисс? — спрашивает Цинна.
Я качаю головой, но через секунду протягиваю ему руку, и Цинна заключает ее между своими ладонями. Так мы сидим, пока приятный женский голос не объявляет, что пора приготовиться к подъему на арену.
Все еще сжимая ладонь Цинны, я подхожу к металлическому диску и становлюсь на него. Сверху, отрезая нас друг от друга, разрывая наши сцепленные руки, опускается прозрачный цилиндр. Цилиндр начинает подъем. Около пятнадцати секунд я нахожусь в темноте, затем металлический диск поднимает меня из цилиндра на свежий воздух. "

НА АРЕНЕ
Арена представляет собой ограниченное специальным куполом пространство. Купол абсолютно невидим и является силовым полем с сильным электрическим зарядом, поэтому покинуть Арену трибут может только либо умерев, либо победив.  Каждый год создатели Игр придумывают разные Арены, чтобы игроки не могли знать, что их ожидает, пока они сами там не побывают. Арена может быть как пустыней, так и тропическим островом, хвойным лесом, или открытым морем. Конечно, здесь не обходится без ловушек: ядовитых насекомых и растений, опасных зверей и различных природных катаклизмов, - они нужны для того, чтобы шоу в любое время дня и ночи продолжалось (когда трибуты разбредаются по арене, зрителям неизбежно становится скучно). Людям нужны зрелища, и разработчики стараются во всю. По всему периметру Арены в самых разных местах  установлены камеры, которые транслируют Игры и действия участников по всему Панему.  Именно эти крохотные камеры позволяют людям увидеть все происходящее на Арене Голодных Игр.

РОГ ИЗОБИЛИЯ

Но вот трибутов поднимают на металлических дисках на Арену. Каждый из них находится на равно-удаленном расстоянии от другого. Ни у одного трибута нет преимущества перед другими. В центре круга всегда установлен Рог изобилия, где можно найти все необходимые вещи. Каждый год Рог выглядит по-особенному, в зависимости от Арены. Самые ценные вещи, конечно, находятся внутри Рога или в непосредственной близости - чем меньше ценность вещи, тем дальше от центра она лежит. Оружие, спальные мешки, еда, предметы первой необходимости - здесь есть все.
У трибута есть шестьдесят секунд, чтобы увидеть то, что ему будет необходимо на Играх, осмотреть место и увидеть соперников. Ранее положенного срока сходить с дисков не рекомендуется. Вокруг дисков расположены мины, на которых попросту можно подорваться и умереть до начала игры. Трибуты знают об этом из опыта прошлых Иг, и обычно никуда не бегут, если не хотят умереть раньше срока. И наконец-то звучит гонг: начинается самое интересное.

"Шестьдесят секунд. Ровно столько до удара гонга, возвещающего, что диск можно покинуть. Попробуешь сойти раньше — и тебе оторвет ноги минами. Шестьдесят секунд, чтобы оглядеть кольцо трибутов, равноудаленных от Рога изобилия, гигантского лежащего на боку золотого конуса с жерлом футов двадцати высотой и загнутым хвостом, переполненного всякой всячиной, полезной для выживания на арене: продуктами, сосудами с водой, оружием, лекарствами, одеждой, средствами для разведения огня. Вокруг тоже разбросаны вещи — чем дальше от Рога, тем меньше их ценность. К примеру, всего в двух шагах от меня лежит кусок непромокаемой пленки размером три на три фута — в ливень худо-бедно сгодится. Зато у края Рога я вижу свернутую палатку, которая защитит почти от любой непогоды. Конечно, если у тебя хватит смелости пойти и сразиться за нее с двадцатью тремя трибутами."

СОЮЗЫ

Некоторые трибуты создают союзы. Обычно только профи сбиваются в кучу, чтобы устранить за первые дни более слабых противников. Но и другим игрокам это делать не возбраняется.
Заключая союз, ты должен понимать, что он временный, и, в конечном итоге, ты должен будешь прикончить того, с кем прошёл немалую часть Игры.
Нужно помнить, что, если не убьёшь ты, убьют тебя.

"Значит, они действуют сообща. Не то чтобы это было для меня неожиданностью — в начале Игр альянсы не редкость. Сильные объединяются против слабых, а когда перебьют их, принимаются друг за друга."

ОПОВЕЩЕНИЯ

Когда убивают очередного игрока, раздаётся пушечный выстрел. Появляется планолёт, который своими клешнями забирает тело трибута, чтобы переправить тело погибшего в его родной дистрикт.
Остальные трибуты не могут узнать, кого убили, вплоть до двенадцати часов ночи. В двенадцать небо озаряется, в нем появляется герб Капитолия, звучит гимн, и показываются фотографии погибших.
Обычно в первый же день уже у рога изобилия устраняется половина трибутов.

"Ближе к вечеру начинают палить из пушек. Один выстрел — один мертвый трибут. Сражение у Рога изобилия, должно быть, закончилось: тела жертв собирают только после того, как их убийцы разойдутся. И из пушек в первый день стреляют, когда битва уже позади. Раньше просто невозможно за всем уследить"

СПОНСОРЫ И ПОДАРКИ

Как уже говорилось ранее, спонсоры - это основной источник нужных на арене вещей. Когда ты уже не ел несколько дней, а рот весь пересох от жажды, или ты заразился смертельной болезнью и единственный твой выход - дорогое лекарство, тогда спонсоры придутся как раз кстати. Чем ближе к финалу, тем дороже подарки, даже самые простые и маленькие.
В случае, если спонсоры попались богатые и могут оплатить тебе необходимое, ментор отсылает эту вещь на арену. Прилетают эти подарки на серебряных парашютах, в втулках.

"Всего-то нажать на кнопку, и она тут же будет доставлена на серебряном парашюте. Уверена, среди моих спонсоров есть один или два, способных пожертвовать на бутылочку воды. Это на самом деле очень дорого, так ведь и спонсоры люди не бедные."

КРОВАВЫЙ ПИР

Спонсоры не единственные, от кого можно получить подачку. Если зрители скучают и им не хватает кровавых зрелищ, Распорядители созывают всех оставшихся трибутов на пир. Обычно это происходит недалеко у рога изобилия или в известном всем месте. Иногда это бывает еда (если на арене её сложно найти) или вещи, в которых остро нуждаются игроки.
Но не думайте, что Капитолий такой щедрый, и решил дать несколько часов отдыха трибутам. Так распорядители создают идеальную возможность организовать встречу всех трибутов в одном месте, чтобы полюбоваться, как те начнут кровавую мясорубку.

"Как правило, единственная информация, которой снабжают трибутов на арене, — это ночной Показ погибших. Время от времени случаются важные сообщения, и тогда их предвещают трубы. Обычно так созывают на пир. Когда с едой на арене напряженка, распорядители приглашают трибутов в какое-нибудь известное всем место — у Рога изобилия, например, — обещая угощение. Еще один способ устроить побоище. Иногда там и вправду бывает много всего, а в другой раз только буханку черствого хлеба бросят. Нет, едой меня не заманишь, зато может подвернуться неплохой случай избавиться от парочки соперников."

ОКОНЧАНИЕ ГОЛОДНЫХ ИГР И ПОБЕДИТЕЛЬ

Голодные Игры заканчиваются, как только остаётся в живых один трибут. За ним прилетает планолёт и забирает его с арены. Так же, как и в подготовительном центре, лестница намертво приковывает трибута и не позволяет ему упасть. Игрока перенаправляют в специальный центр, где его приводят в порядок и подлатывают "дыры", приобретенные на арене. После чего победитель предстаёт перед публикой там же, где у него брали интервью до Игр.
Вместе со всеми, он смотрит смонтированный фильм, где в основном показывают его одного. На следующий день трибута отправляют домой. Он переезжает в деревню победителей, и Капитолий обеспечивает его безбедное существование до конца его дней.
Но и после этого спокойной жизни у трибута не будет. Первые полгода после Игр он с командой подготовки разъезжает по дистриктам, встречается с семьями погибших и принимает почести.
После всего этого ада бывший трибут должен заменить старого ментора, встав на его место, и каждый год готовить новых трибутов своего дистрикта к Играм.

0

8

Свернутый текст

Обозначения:
персонаж - занят
персонаж - придержан
(m) - мужской персонаж
(f) - женский персонаж
(died) - персонаж умер либо NPS
* - персонаж проходит по акции
Вакансии жителей Капитолия и дистриктов будут добавляться в список по мере их появления на форуме.

ДИСТРИКТЫ

Дистрикт 1
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 2
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 3
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 4
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 5
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 6
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 7
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 8
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 9
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 10
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 11
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 12
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

Дистрикт 13
Трибуты: ... (m), ... (f)
Ментор(ы): ... (m), ... (f)
Стилисты: ..., ....
Команды подготовки:
Мирные жители:
Миротворцы:
Повстанцы:

КАПИТОЛИЙ
Президент: (x)
Советник президента:
Правительство: Otto Bagman
Представители СМИ:
Спонсоры:
Общественные деятели:
Жители:
Штаб Голодных Игр
Распорядители Игр:
Центр подготовки трибутов
Инструктора секций:
Работники центра:

+1

9

Свернутый текст

❖ Перед тем, как отправить анкету, перечитайте её, прогоните через «word», также не забывайте о пробелах. Помните, что анкета - это ваше лицо и лицо вашего персонажа.
❖ Посмотрите список занятых внешностей, удостоверьтесь, что выбранная вами внешность свободна.
❖ Старайтесь не делать из своего персонажа супергероя, у каждого человека есть слабые и сильные стороны, преимущества и недостатки.
❖ Проверяющие укажут вам на недочёты и ошибки, если они есть, не поленитесь исправить.
❖ Администрация в праве отказать в приёме анкеты, аргументировав при этом причину отказа.

изображение с внешностью вашего персонажа
❖ имя персонажа
Указываем имя на русском и английском языках, а также прозвища и сокращения
❖ возраст, дата рождения
Не забываем что сейчас 2904 год.
❖ деятельность, место работы, дистрикт
❖ лояльность
Повстанцы/нейтралитет/власти Панема
❖ внешность
Можно описать особые приметы. А так: имя знаменитости.
❖ характер
Все мы разные, и не стоит забывать, что не существует людей исключительно хороших/исключительно плохих. У каждого свои тараканы в голове. Не менее 10 строк.
❖ биография
Расскажите о жизни Вашего персонажа. Где родился, вырос, кто его родители и т.п. Не менее 20 строк.
❖ другие факты (это могут быть умения, навыки и прочее)
❖ ориентация
❖ пробный пост
Пост можно с другой ролевой с указанием роли и названия ролевой. Либо же тема задаётся администрацией.
❖ откуда о нас узнали?
Пункт для эффективного продвижения ролевой.
❖ связь с вами
ICQ, Skype, VKontakte. Мы не хотим терять Вас.

Код:
[align=center]изображение с внешностью вашего персонажа[/align]
[b]❖ имя персонажа[/b]
[i][/i]
[b]❖ возраст, дата рождения[/b]
[i] сейчас 2904 год.[/i]
[b]❖ деятельность, место работы, дистрикт[/b]
[b]❖ лояльность[/b] 
[i]повстанцы/нейтралитет/власти Панема[/i]
[b]❖ внешность[/b]
[i]имя знаменитости.[/i]
[b]❖ характер[/b]
[b]❖ биография[/b]
[b]❖ другие факты[/b] 
[i]умения и навыки [/i]
[b]❖ ориентация[/b]
[b]❖ пробный пост[/b]
[b]❖ откуда о нас узнали?[/b]
[b]❖ связь с вами[/b]
[i]ICQ, Skype, VKontakte. Мы не хотим терять Вас.[/i]

0

10

Свернутый текст

изображение с внешностью вашего персонажа
❖ имя персонажа
Указываем имя на русском и английском языках, а также прозвища и сокращения
❖ возраст, дата рождения
Не забываем что сейчас 2904 год.
❖ деятельность, место работы, дистрикт
❖ лояльность
Повстанцы/нейтралитет/власти Панема
❖ внешность
Имя знаменитости.
❖ общая информация
Расскажите о жизни Вашего персонажа, о характере, о сильных и слабых сторонах.
❖ способности
В плане умений и навыков, а не суперсилы.
❖ ориентация
❖ пробный пост
Пост можно с другой ролевой с указанием роли и названия ролевой. Либо же тема задаётся администрацией.
❖ откуда о нас узнали?
Пункт для эффективного продвижения ролевой.
❖ связь с вами
ICQ, Skype, VKontakte. Мы не хотим терять Вас.

Код:
[align=center]изображение с внешностью вашего персонажа[/align]
[b]❖ имя персонажа[/b]
[i]Указываем имя на русском и английском языках, а также прозвища и сокращения[/i]
[b]❖ возраст, дата рождения[/b]
[i]Не забываем что сейчас 2904 год.[/i]
[b]❖ деятельность, место работы, дистрикт[/b]
[b]❖ лояльность[/b] 
[i]повстанцы/нейтралитет/власти Панема[/i]
[b]❖ внешность[/b]
[i]Имя знаменитости.[/i]
[b]❖ общая информация[/b]
[i]Расскажите о жизни Вашего персонажа, о характере, о сильных и слабых сторонах.[/i]
[b]❖ способности[/b] 
[i]в плане умений и навыков, а не суперсилы. [/i]
[b]❖ ориентация[/b]
[b]❖ пробный пост[/b]
[i]Пост можно с другой ролевой с указанием роли и названия ролевой. Либо же тема задаётся администрацией.[/i]
[b]❖ откуда о нас узнали?[/b]
[i]Пункт, для эффективного продвижения ролевой.[/i]
[b]❖ связь с вами[/b]
[i]ICQ, Skype, VKontakte. Мы не хотим терять Вас.[/i]

0

11

Свернутый текст

❖ Повстанческое движение. Что это? Когда зародилось? Кто возрождает его и наводит ужас на Капитолий? Увы, на большую часть вопросов уже давно никто не ответит. Из сведений нам осталось только то, что хранится в памяти предков, ведь документы: обычные и засекреченные - были уничтожены.
Истоки ведут к тому времени, когда был безжалостно разрушен тринадцатый дистрикт. Память об этом событии обеспечила Капитолию спокойную жизнь почти на семьдесят лет до самых 74-тых голодных игр – до того дня, когда двенадцатый дистрикт, сам того не подозревая, бросил вызов Капитолию. Прежде были, конечно, другие попытки восстания и покушения на очередного вставшего у власти диктатора, но все старания, так или иначе, обрекались на провал.
❖ 75-е ГИ: Квартальная Бойня. Триумфальные Голодные игры закончились неожиданно: как для Китнисс, так и для всего Панема. Один за другим дистрикты оказываются охвачены мятежом против Капитолия. И для сплочения повстанцам необходим символ, знамя, роль которого могла бы сыграть Сойка-пересмешница в лице Китнисс Эвердин.
Восстание обернулось трагедией. Оказывается, у движения были тайные цели, ужасающе отличавшиеся от благородных и заявленных во всеуслышание. Народ использовали, и вдруг, заместо президента Сноу, Панем получает сначала разрушенную, распавшуюся на куски страну и борьбу своры собак за власть в Капитолии, а позже - президента в лице Койн. Повстанцы, так отчаянно боровшиеся за свободу и правду, были объявлены террористами и признаны виновными в преступлении против государства. Приверженцы Китнисс, немногие выжившие победители Голодных Игр, жители дистриктов, пользовавшиеся опасным для нынешних властей авторитетом, «доверенные лица» в Капитолии, даже солдаты тринадцатого дистрикта - всех неугодных участников сопротивления ждал расстрел.
❖ Да, к власти пришла президент Койн, но теперь она забыла про свои прежние обещания. Надежды народа на то, что ситуация изменится, оправдались лишь в обратную сторону – стало хуже.
Наступило время, когда старые порядки рухнули, и на смену привычному голоду и бедности пришла тирания, в которой всех пытаются построить по линеечке – переделать по строгим порядкам тринадцатого дистрикта, заставить жить по расписанию и на пайке, молчать и покорно внимать голосу новой власти. Республика не удалась и была воспроизведена в самом жутком виде. Везде казни, плач, вопли - словом - смерть и вкус потерь. Койн заигрывает с капитолийскими богачами, вдруг становясь одной из них. В сердцах простого народа похоронены обманутые ожидания, а выживать становится все сложнее: многие мужчины не вернулись в семьи после боев, Капитолий наполнился новыми нахлебниками. Выходит, люди боролись за то, чтобы им стало еще хуже.
Что стало с теми, кто был основной «рабочей силой» войны? Мало того, что тринадцатый дистрикт покинут своей бывшей руководительницей и сдан на руки ее издевающимся помощникам - порядки здесь стали еще строже. Здоровых взрослых жителей после восстания почти нет - многие погибли; доверие других дистриктов подорвано, и вот, жители дистрикта собственными силами вынуждены восстанавливать наземные строения с нуля.
❖ В такое тяжелое время, после того, как былая храбрость улеглась и кровавая волна казней спала, на долгое время наступило затишье - все попрятались, залегли на дно. После событий 75-х Игр ни одному человеку долго не приходило в голову поднимать бунт вновь. Родители оплакивали своих детей, а дети оставались без своих родителей. Восстание унесло множество невинных жизней. Голод, страх, ужесточенный режим. Вот оно наследие, вот то, что сделали повстанцы для страны.
❖ 2900 год. Койн стара, больна, ей пора отходить от дел. Во власти снова начинается скрытая борьба, несмотря на то, что президента еще рано хоронить.
Тринадцатый дистрикт не забывает своих обидчиков. Тринадцатый не прощает предательства. Именно здесь остались люди, верные своим принципам. Именно здесь возрождается сопротивление. Долгие годы уходили у организаторов на разработку планов, на поиски надёжных людей и противников Голодных Игр и власти Капитолия.
Организаторы нового подпольного движения находят отклики в самых разных дистриктах, к сожалению, это лишь единичные явления. Большинство нынешних «новобранцев» и сторонников повстанцев – те, кто выросли в период прессинга и гнета власти Койн, длившейся больше двадцати.
Новые выборы - отличная возможность изменить жизнь своего народа, жизнь своей семьи, жизнь государства. Повстанцы должны вернуть доверие народа, действуя скрыто, действуя так, чтобы не навести на себя подозрений.
Только спустя годы после прошлой бойни, в разных местах начинают появляться те, кто меньше других запуган. Эти люди осторожно прощупывают почву под собой, ищут друг друга - единомышленников - практически наугад. Встречаясь, держатся вместе крепко и в строжайшей секретности – так, наконец, образовался Олимп.

Как попасть в огранизацию?
Обычно в Олимп попадают через семью, друзей, проверенных знакомых, по счастливой случайности. Поговаривают, что тех, кто знал о повстанческой организации и собирался сообщить президенту, просто убили, подстроив смерть, как несчастный случай. Да, силы повстанцев неизмеримы – даже сами бунтари плохо осознают, какими связями располагают.
На войне, как на войне: приходится сражаться за свои идеалы, и верить в лучшую жизнь.
Не удивительно, что создатель Олимпа родился и вырос в Тринадцатом. Опустим его имя, не будем придавать огласке. Именно ему пришлось пройти чрез огонь и воду, чтоб воссоздать то, что сейчас есть. Эти связи. Повстанческое движение медленно но верно, запускало свои корни в дистрикты, упуская пожалуй только те, что располагаются ближе всего к Капитолию. К 99-м играм участники "Олимпа" были и в самом Капитолии, включая не только простых жителей, но и несколько членов правительства.
Цель Олимпа: уничтожить тиранию, уничтожить данный жестокий режим. Все мы за мир и процветание своих дистриктов.
Штаб: у Олимпа 2 главных штаба - заброшенная деревня в шестом дистрикте и старый, недействующий завод в Капитолии.
Кодовые имена: Имена богов. Используются для того, чтобы никто не смог найти участников Олимпа. Все документы подписываются этими "кодовыми именами".

Выбор добровольцев на Голодные Игры. Спасение или обман?
Олимп не может гарантировать спасение своим добровольцам. Но связи в Капитолии, в том числе с распорядителями и спонсорами, дадут игрокам преимущество. Цель добровольцев - как можно дольше тянуть время на арене, не убивая друг друга, предпочтительно - создав союз. Явление "добровольного" участия в Играх подростков из бедных дистриктов должно сбить с толку Капитолий, заставив проводить расследование и искать подвох там, где его нет, где его никогда не найдут.
Самое главное - это время. Нужен очень продуманный план, нужны ещё люди, нужны ещё связи. Что может небольшая горстка людей против целого мира? Посмотрим. Покажет время.

+1

12

Свернутый текст

F.A.Q.
Рейтинг и система игры
Рейтинг игры NC-17, а это значит, что вам нужно быть морально подготовленными к тому, что вы встретитесь со сценами убийств и насилия, изложенными в достаточно подробной форме.
Система игры - эпизодическая. На форуме нет локаций. Существуют три раздела игры: квестовая - форум, где идёт основная игра, двигающая сюжет (игра по заранее подготовленным квестам с участием гейм-мастера), личные эпизоды - игра в реальном времени, и альтернативная реальность, где вы можете отыграть, всё, что угодно вашей душе.
Номер игр и время в игре
В игре 2904 год, 99 Голодные Игры
Соблюдение канона
Назовём этот пункт отсутствием Канона. Единственный персонаж, знакомый вам из книг - это Койн (3 книга), но она также является неигровым персонажем. События последней книги изменены, и никаких Китнисс и Питта на ролевой не может быть.
Не игровые персонажи
Трибуты, которые погибнут в первый день на арене являются не игровыми. Если вас устраивает такой расклад, то не будем возражать.
Не игровым является и глава повстанческого движения, и игроки ровным счётом ничего не знают об этом таинственном человеке. Не игровой является президент Койн, остальные персонажи доступны для регистрации.
Требования к постам
У постов есть свой минимум - 15 строк, максимума нет. У каждого свой уровень игры.
Игра ведётся от любого лица: первого, второго, третьего, допустима смешанная игра.
Оформляются посты соответствующим образом: слова выделяются жирным, мысли - курсивом, чужая речь подчёркивается. Флуд и прочие примечания могут быть под спойлером.

0

13

Свернутый текст

Имена

Фамилии

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

0


Вы здесь » Dangerous » ПАНЕМ » для готового материала


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно